Gamedo ist eine Plattform für schnelle, rundenbasierte Multiplayer-Spiele. Sie verbindet Matchmaking, anpassbare 3D-Avatare und Account-Integration mit einem Rangsystem auf ELO-Basis.
Das Projekt begann als technisches Experiment und entwickelte sich zu einem skalierbaren System, um neue Spielideen auszuprobieren.
Spieler können ihr Aussehen über ein modulares Avatar-System individuell gestalten.
Der Fokus lag auf Performance und Flexibilität, sodass neue Optionen leicht ergänzt werden können, ohne die Performance zu beeinträchtigen.
Neben der technischen Entwicklung habe ich auch das Marken-Design von Gamedo entworfen.
Der Look ist schlicht und verspielt zugleich und gibt der Plattform ein klares, wiedererkennbares Profil.